|
V-Ray RT 1.5
V-Ray RT - это первая в своем роде система рендеринга для Autodesk 3ds Max. Ее разработчики ориентировались на строгих и требовательных потребителей, поэтому основным звеном этой современной технологии трассировки лучей стало прямое взаимодействие между пользователем и виртуальной средой. Кардинально изменился сам подход к установке источников освещения и формированию теней - ведь теперь система рендеринга работает в реальном времени, и эффект от изменения настроек сразу же становится виден на экране. Передовая технология трассировки лучей V-Ray RT подойдет самым нетерпеливым и требовательным 3D-художникам. Она позволяет работать в виртуальном пространстве в режиме реального времени. V-Ray RT мгновенно реагирует на действия пользователя при работе со сценой и автоматически генерирует ее фотореалистичное изображение. Она предназначена для ускорения и повышения качества работы художника на этапе текстурирования и освещения.
Основные возможности
Система интерактивной визуализации V-Ray RT имеет много расширенных функций; здесь перечислены лишь некоторые из них. Обращаем ваше внимание, что все они могут подвергнуться изменениям без предварительного уведомления.
В настоящий момент технология V-Ray RT использует только ресурсы центрального процессора (CPU) - специальной дорогостоящей графической карты не требуется. Все, что нужно, - это процессоры. В работе будут задействованы все ядра всех процессоров без дополнительной лицензионной стоимости. Однако V-Ray RT обладает адаптивной архитектурой и, при необходимости, в будущем ее легко можно будет перенести на другие аппаратные средства ускорения работы.

Распределенный рендеринг
V-Ray RT поддерживает распределенный рендеринг на нескольких компьютерах локальной сети.
Интеграция с Autodesk 3ds Max
В Autodesk 3ds Max V-Ray RT представлена как система визуализации ActiveShade, отдельно от собственной системы визуализации V-Ray. V-Ray RT не добавляет новые модули, кроме самой интерактивной системы визуализации. Вместо этого используются собственные элементы 3ds Max и V-Ray: материалы, текстуры, источники освещения, камеры и т.д.
V-Ray RT состоит из двух основных компонентов:
- интерактивного средства визуализации V-Ray RT в Autodesk 3ds Max;
- одного или более серверов рендеринга V-Ray RT.
Рендеринг с помощью V-Ray RT выполняется вне 3ds Max, на собственных серверах V-Ray RT, которые работают локально на той же машине либо на других компьютерах внутри локальной сети. Модуль визуализации в 3ds Max лишь передает данные об изменении в сцене серверам рендеринга и отображает результат вычислений на экране.
Интерактивность
Главной особенностью V-Ray RT является возможность отслеживать изменения в сцене, совершаемые пользователем, и автоматически обновлять окно просмотра ActiveShade. Отслеживаются следующие изменения сцены:
- создание/удаление объектов (геометрия, источники света, камеры и т.д.);
- изменение параметров объектов;
- перемещение/вращение/изменение масштаба объектов;
- применение/удаление/редактирование свойств объектов;
- скрытие/отображение объектов;
- добавление объектам свойств материала;
- изменение свойств материалов (текстуры, цвет и т.д.);
- изменение свойств освещения (положение, цвет и т.д.);
- анимация камеры, объектов, источников освещения и материалов (перемещение ползунка по шкале времени);
- изменение настроек системы визуализации;
- изменение ориентации камеры/точки обзора;
- изменение параметров камеры/точки обзора;
- изменение параметров окружающей среды (цвет, текстура и т.д.).

Геометрия
V-Ray RT поддерживает следующие геометрические примитивы:
- треугольные сетки;
- все прочие примитивы, которые можно привести к треугольной сетке (В-сплайновые поверхности, заплатки и т.д.);
- объекты VRayPlane.
Материалы
V-Ray RT поддерживает следующие материалы:
- материалы V-Ray: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl и VRay2SidedMtl;
- материалы 3ds Max: Multi/sub-object, Standard, Shellac и Blend;
- материал VRayWrapperMtl поддерживается лишь частично.
Текстуры
V-Ray RT поддерживает следующие типы текстур:
- растровые текстуры: форматы PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC и TIFF;
- процедурные текстуры: Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles и т.д.;
- вспомогательные текстуры: Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint и т.д.;
- текстуры V-Ray: VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky и VRayBmpFilter;
- текстуры сторонних разработчиков: частично поддерживаются текстуры ColorCorrect (параметры «Гамма» и «Источник»).
Освещение
V-Ray RT поддерживает следующие алгоритмы освещения:
- Отраженное (глобальное) освещение:
- прогрессивная трассировка пути как решение для глобального освещения.
- Прямое освещение:
- стандартные источники освещения: точечные, всенаправленные и непосредственные;
-
- затенение VRayShadow для резких и мягких теней;
- фотометрические источники;
- источники V-Ray: VRayLight (плоский, сферический и купольный типы), VRaySun и VRayIES.
- Окружающее освещение и освещение на основе изображений (IBL):
- через глобальное освещение;
- при помощи VRayLight в купольном режиме с наложенной текстурной картой.

Затенение
V-Ray RT поддерживает следующие эффекты затенения:
- материалы с рассеиванием;
- карты рельефности и карты нормалей;
- прозрачность;
- чистые отражения и рефракции;
- размытые отражения и рефракции:
- модели отражения Phong, Blinn и Ward;
- анизотропия;
- абсорбция (затуманивание) при рефракции;
- материалы с наложением;
- двусторонние (полупрозрачные) материалы;
- светоизлучающие материалы.
Эффекты камеры
V-Ray RT поддерживает следующие типы камер и их эффекты:
- типы камер:
- камеры с перспективой;
- стандартные камеры;
- VRayPhysicalCamera;
- эффекты камер:
- глубина резкости с эффектом размытия (bokeh);
- экспозиция и виньетирование;
- искажение.
Анимация
V-Ray RT поддерживает следующие виды анимации:
- движение камеры;
- движение объекта (перемещение/вращение/масштабирование, деформация);
- анимация материалов;
- анимация источников освещения.
Настройка рендеринга из V-Ray
V-Ray RT использует некоторые настройки рендеринга из основной системы рендеринга V-Ray:
- отображение цвета (color mapping);
- замещение материала;
- настройки глубины резкости камеры (при использовании перспективы или стандартной камеры);
- переопределение параметров окружения.
Пробная/демонстрационная версия
Доступна пробная версия программы. Следует учитывать, что V-Ray RT требует наличия установленной V-Ray версии 1.50.sp3 или выше.
ВАЖНО!
Для доступа к возможностям рендеринга V-Ray RT SP1 требуется установленная программа V-Ray версии 1.50.SP4 или выше.
Лицензирование
Для правильной работы системы визуализации V-Ray RT на компьютере должна быть установлена V-Ray версии 1.50.SP3 или выше. Учебные версии V-Ray в настоящий момент не поддерживаются. Для активации лицензии V-Ray RT требуется перепрограммирование существующего защитного ключа V-Ray.
Авторские права
Autodesk и 3ds Max являются зарегистрированными торговыми марками либо торговыми марками Autodesk, Inc., и/или ее подчиненных и/или аффилированных компаний в США и других странах. V-Ray является зарегистрированной торговой маркой Chaos Software в Болгарии и других странах.
|
|