|
V-Ray 1.5 для Autodesk Maya
Модуль V-Ray для Autodesk Maya позволяет теперь быстрее выполнять рендеринг крупных, сложных сцен. Среди возможностей V-Ray для Maya - размывание объектов в 3D, система процедурного солнечного и небесного освещения, физическая камера для сопоставления с кадрами с натуральным движением, эффект тумана, шейдеры подповерхностного рассеивания и многое другое. Компания Chaos Group предлагает превосходное средство визуализации изображений и рендеринга видеоэффектов для телевидения, киноиндустрии, средств массовой информации, архитектуры, автомобильной промышленности, дизайна и других областей. Ядро визуализации V-Ray заслужило признание, благодаря своим возможностям создавать высококачественные фотореалистичные изображения за короткое время. Эта выдающаяся технология визуализации, использующая метод бегущего луча, позволяет снизить издержки в любом производственном процессе, удваивая вычислительную мощность и экономя человеческие, временные и аппаратные ресурсы.
Система V-Ray для Maya позволит осуществлять рендеринг еще больших по размеру сцен повышенной сложности, а художники смогут убедиться в возрастании скорости их работы. Впечатляющий список возможностей V-Ray для Autodesk Maya включает объемное размывание в движении, процедурные текстуры солнца и неба, физическую модель камеры для имитации реальной съемки, объемный туман, шейдеры подповерхностного рассеивания и многое другое.
Архитектура
- Мультиплатформенный объектно-ориентированный программный интерфейс приложения (API)
- Многопоточная обработка данных
- Унифицированная система сэмплинга, основанная на сэмплинге по Шлику
- Распределенный рендеринг
- Эффективная система затенения, специально оптимизированная для расчета методом бегущего луча
- Модульная архитектура: многие компоненты системы можно заменить на пользовательские

Геометрия
- Эффективная обработка геометрии
- Действительно мгновенный рендеринг
- Динамическая генерация геометрии по требованию (файлы *.vrmesh и встроенный конвертор для *.OBJ, *.PLY, *.GEO)
- Загрузка геометрии из файла по требованию
- Наложение карт смещения
- Иерархические поверхности по алгоритму Катмулла-Кларка и Чарльза Лупа
- Создание пользовательской базы элементов базы с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK
- Рендеринг частиц и заместитель частиц

Дискретизация изображения (сэмплинг)
- Три различных метода дискретизации изображения
- Сглаживание всей сцены
- Прогрессивная трассировка пути
- Поддержка дополнительных элементов рендеринга (диффузия, отражение, глобальное освещение и т.д.)
- Расширенные возможности color и tone mapping
- Создание пользовательских методов сэмплинга с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK

Освещение
- Физически точные алгоритмы полного глобального освещения
- Различные алгоритмы глобального освещения: трассировка пути, энергетическая освещенность, карты фотонов, карта света
- Повторное использование расчета глобального освещения для ускорения рендеринга в сквозной анимации и анимации с динамическими объектами
- Физически точное освещение области
- Эффективное освещение из областей с широким динамическим диапазоном (HDR)
- Процедурные текстуры солнца и неба
- Создание пользовательских образцов освещения с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK
Шейдеры
- Физически правдоподобные материалы
- Размытые отражения и рефракции
- Точечная подсветка
- Набор быстрых шейдеров подповерхностного рассеивания
- Поддержка эффективного наложения материалов
- Создание пользовательских шейдеров с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK
Эффекты камеры
- Глубина резкости с эффектами размывания (bokeh)
- Точное смазывание в движении (motion blur)
- Физическая модель камеры
- Расширяемость произвольных камер с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK

Дополнительно
- Расширенные возможности матирования и затенения
- Запекание текстур любых элементов рендеринга (глобальное и точечное освещение и т.д.)
Кадровый буфер
- Специальный кадровый буфер V-Ray со встроенной коррекцией цвета и отображением множества элементов рендеринга
- Прямой рендеринг на диск в формате OpenEXR либо *.vrimg для обработки очень больших изображений
Интеграция с Maya
- Все возможности доступны через интерфейс Autodesk Maya (внешняя программа не требуется)
- Локальная лицензия (10 штук)
- Поддержка множества стандартных элементов Maya: шейдеров, источников света, материалов, процедурных и вспомогательных текстур
Поддерживаемые платформы Autodesk Maya
Autodesk Maya 2008, Autodesk Maya Complete 2009, Autodesk Maya Unlimited 2009, Autodesk Maya 2010 (32- и 64-битная).
Технические требования
- Компьютер с установленной программой Autodesk Maya 2008, Autodesk Maya Complete 2009, Autodesk Maya Unlimited 2009, Autodesk Maya 2010.
- Поддерживаемые ОС: Microsoft Windows Vista Business (SP1 или выше), Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше), 32- или 64-битная версия (рекомендуется 64-битная); Red Hat Enterprise Linux 5.3 WS (64-битная) операционная система FedoraTM 8 (32- и 64-битная) ; операционная система Apple Mac OS X 10.5.7 или выше (32- и 64-битная).
- Intel Penium III-совместимый процессор с минимальной тактовой частотой 400 МГц (рекомендуется двухъядерный Pentium IV или AMD Opteron или выше).
- ОЗУ минимум 128 МБ и 350 МБ файла подкачки. Для лучшей производительности рекомендуется ОЗУ 4 ГБ и больше и файл подкачки 4 ГБ и больше
|
|