|
V-Ray 1.5 для Autodesk 3ds Max
V-Ray для Autodesk 3ds Max - это современное решение для визуализации, которое применяется в архитектуре, производстве визуальных эффектов, съемке фильмов, анимации и графике, автомобилестроении, промышленном дизайне, телевидении и многих других отраслях.
Архитектура
- Мультиплатформенный объектно-ориентированный программный интерфейс приложения (API)
- Многопоточная обработка данных
- Унифицированная система сэмплинга, основанная на сэмплинге по Шлику
- Распределенный рендеринг
- Эффективная система затенения, специально оптимизированная для расчета методом бегущего луча
- Модульная архитектура: многие компоненты системы можно заменить на пользовательские

Геометрия
- Эффективная обработка геометрии
- Реальный мгновенный рендеринг
- Динамическая генерация геометрии по требованию
- Загрузка геометрии из файла по требованию
- Наложение карт смещения
- Иерархические поверхности по алгоритму Катмулла-Кларка и Чарльза Лупа
- Расширяемость геометрической элементной базы с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK

Дискретизация изображения (сэмплинг)
- Три различных метода дискретизации изображения
- Сглаживание всей сцены
- Прогрессивная трассировка пути
- Поддержка дополнительных элементов рендеринга (диффузия, отражение, глобальное освещение и т.д.)
- Расширенные возможности color и tone mapping
- Создание пользовательских методов сэмплинга с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK
Освещение
- Физически точные алгоритмы полного глобального освещения
- Различные алгоритмы глобального освещения: трассировка пути, энергетическая освещенность, карты фотонов, карта света
- Повторное использование расчета глобального освещения для ускорения рендеринга в сквозной анимации и анимации с динамическими объектами
- Физически точное освещение области
- Эффективное освещение из областей с широким динамическим диапазоном (HDR)
- Процедурные текстуры солнца и неба
- Создание пользовательских образцов освещения с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK
- Фотометрическое освещение IES
Шейдеры
- Физически правдоподобные материалы
- Размытые отражения и рефракции
- Точечная подсветка
- Подповерхностное рассеивание
- Поддержка эффективного наложения материалов
- Создание пользовательских эффектов шейдеров с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK

Эффекты камеры
- Глубина резкости с эффектами размытия (bokeh)
- Точное смазывание в движении (motion blur)
- Физическая модель камеры
- Создание пользовательских эффектов камеры с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK
Дополнительно
- Мультипликационный toon-эффект
- Генерация меха/трассировка лучей
- Расширенные возможности матирования и затенения
- Поддержка режима 3ds Max Render-to-Texture
- VRaySphereFade - функция отсечения определенной части сцены для композиции
Кадровый буфер
- Специальный кадровый буфер V-Ray со встроенной коррекцией цвета и отображением множества элементов рендеринга
- Прямой рендеринг на диск в формате OpenEXR либо *.vrimg для обработки очень больших изображений
|
|